Foregone предлагает интенсивное действие, основанное на добыче, и плавный бой
Foregone, от Big Blue Bubble, это быстрый 2D экшен-платформер, который ставит игрока в роль Арбитра, защищающего Калаган. Игра сочетает в себе спринт, ближний бой, дальние атаки и тактическое движение в плотном боевом цикле, который подчеркивает смену снаряжения и выбор способностей. Она сочетает в себе ручные пиксельные уровни с системой добычи и разветвленным деревом навыков для настройки. Игроки, которые наслаждаются исследованием в стиле Metroidvania и прогрессией, сосредоточенной на добыче, найдут здесь сосредоточенный, ориентированный на сюжет игровой процесс.
Какой это тип игры?
Игра является линейным 2D экшен-платформером с акцентом на повествование, а не процедурно сгенерированным рогаликом, помещая игрока в послевоенный город, угрожаемый Harrow. Вы управляете Arbiter и проходите через тщательно разработанные уровни, следуя структурированной истории о заговоре и сожалении. Центральный цикл сочетает исследование с боями, а ориентированность на кампанию вознаграждает осознанные действия, а не повторяющиеся пробежки через случайные уровни.
Как развиваются бои и кастомизация?
Бои акцентируют внимание на быстрых, плавных обменах, которые смешивают ближние атаки, дальние выстрелы, рывки и скольжения, а боссы представляют собой концентрированные испытания этих навыков. Прогрессия основывается на экономике добычи с редкостью оружия и брони, включая легендарные предметы, а также разветвленным деревом навыков для улучшения способностей. Разнообразие оружия и выбираемые улучшения позволяют настроить стиль игры от агрессивных атак до осторожных дальнобойных подходов.
Как игра выглядит и ощущается в движении?
Визуализация представляет собой ручное пиксельное искусство, и разработчик использует технику анимации 3D в 2D, которая обеспечивает исключительно плавное движение персонажей. Критики и игроки хвалят презентацию и отзывчивое управление, которые поддерживают точное время в боях. Окружение передает тяжесть разрушенного городского пейзажа, не жертвуя ясностью; полировка анимации помогает читать телеграфы врагов и сохраняет читаемость боев даже во время интенсивных столкновений.
Сбалансированы ли сложность и прогрессия для новых игроков?
Сложность склоняется к требовательной, с трудными встречами с боссами и разнообразием врагов, которые требуют тайминга и позиционирования. Обновления, основанные на добыче, и разблокировка навыков обеспечивают стабильный рост силы, поэтому настойчивость и эксперименты вознаграждают игроков. Линейная структура игры формирует прогрессию вокруг заданных встреч, а не случайного масштабирования, поэтому мастерство движения и синергия снаряжения имеют большее значение, чем повторяющиеся циклы гринда.
Твердый выбор для игроков, которые предпочитают сосредоточенное, одиночное действие
Foregone является уверенным выбором для игроков, которые предпочитают точный бой и методическое развитие в сюжетной кампании. Казуальные игроки могут найти испытания с боссами сложными, и некоторые игроки отметили желание дополнительной глубины в позднем развитии навыков кампании. Для тех, кто готов инвестировать в модификацию снаряжения и бои, основанные на времени, игра предлагает удовлетворительный, компактный опыт действия.